Cu o zi inainte ca Gamescom sa isi deschida oficial portile, Electronic Arts isi prezinta cele mai puternice titluri si anunta cateva premiere.
Home > Cum a fost: Conferinta Electronic Arts

Cum a fost: Conferinta Electronic Arts

 
Sa gasesti o adresa in Germania e un fel de mini-game in sine, mai ales daca nu stii o boaba de germana. Am terminat totusi "nivelul" si am ajuns la conferinta celor de la Electronic Arts din aceasta dupa-amiaza, unde anunturile s-au tinut lant. In perioada urmatoare o sa va asaltam cu hands-on preview-uri pentru cam tot ce misca la Gamescom, insa astazi va spunem pe scurt ce ne pregatesc cei de la EA.

Am vazut FIFA 10, prezentat de David Rutter, producator principal al jocului. Se pare ca seria evolueaza intr-o directie buna, prin introducerea catorva inovatii. Jucatorii si mingea au acum proprietati fizice, cu un impact direct asupra gameplay-ului, mai ales in cazul deposedarilor. Fazele fixe pot fi mai nou planificate in mai multi pasi, inainte de executia propriu-zisa; practic poti trasa o schema pe teren si sa iti alegi cine ce rol joaca in faza respectiva. Un nou sistem tip acheivements, intitulat Accomplishments, isi face loc si in FIFA, insa partea buna e ca punctele acumulate se pot si cheltui pe ceva util, cum ar fi stats si abilitati mai bune pentru jucatori. Si nu in ultimul rand, implementarea sistemului Virtual Pro va permite oricui sa creeze jucatori dupa chipul si asemanarea sa, iar fizionomia va persista si in meciurile online.

De la fotbal am trecut la activitati sportive o idee mai casual. EA Active va avea parte de un expansion in noiembrie, intitulat extrem de creativ...More Workouts. Noi am avut insa parte doar de Peter Moore, boss-ul de la EA Sports, echipat in pantaloni scurti si gata sa puna osul la treaba alaturi de Katarina Witt. Exercitii strict sportive pentru posesorii de Wii adica, voi la ce va gandeati?

Nebunia Sims continua cu World Adventure, un expansion pentru Sims 3 ce va fi disponibil pentru posesorii jocului original incepand cu 16 noiembrie. Julie Turner, senior director pentru joc, ne-a prezentat putin timorata noile bunatati disponibile in acest expansion, dar si ca artisti ca Nelly Furtado sau Pixie Lot au invatat Simlish si vor fi prezenti pe coloana sonora a jocului.

Trecand la lucruri mai serioase si mult mai sangeroase, baietii responsabili de seria Battlefield ne-au fluturat pe la nas Battlefield 2 si ne anunta ca jocul va fi disponibil anul viitor, pe 5 martie. Engine-ul lor, Frostbyte, arata si lucreaza mai bine ca oricand, pentru ca vom avea parte atat de obisnuitele lupte cu vehicule, cat si de multa, foarte multa distrugere. Ceea ce ei au numit Destruction 2.0 va avea un impact serios asupra gameplay-ului. Imaginati-va numai in rolul sniper-ului, dand o gaura intr-un perete, la adapost de privirile inamicului.

De partea ceva mai culta a distrugerii, EA ne-au prezentat Dante's Inferno si Brutal Legend. Justin Lambros, producator Dante's Inferno a demonstrat un nou sistem implementat in joc, foarte similar cu Bioshock spunem noi: la finalul luptelor cu anumiti inamici veti avea doua optiuni, Punish sau Absolve.
In functie de varianta aleasa, veti acumula puncte pe care le puteti apoi cheltui pe abilitati specifice din doi arbori individuali, unul bun, unul rau. Punish si Absolve sunt, in ultima instanta si un fel de finishing moves, cu mentiunea ca Absolve va ridica la cer sufletul dracoveniei, in timp ce Punish e un macel standard. In orice caz, jocul va aparea in Europa pe 12 februarie 2010.

Tim Schäfer, "taticul" lui Brutal Legend si-a facut intrarea pe scena reamintindu-ne ca "a rapus monstrul" (n.r: Activision) si ca astfel jocul sau nu va fi intarziat sub nici o forma. Vestea si mai buna? Un demo Brutal Legend, in curand, adica pe 17 septembrie.

Am mai vazut Dragon Age si Mass Effect 2 prezentate de Ray Muzika, co-fondator Bioware. Am auzit ca Star Wars: The Old Republic va avea versiuni localizate complet in germana si franceza (mai tineti minte povestea cu voice-over complet?) si ne-am prefacut interesati de vechiul cinematic pentru joc, rostit intr-o germana ascutita. Ne-a incoltit un sambure de speranta pentru seria NFS cand am vazut, pentru prima data live, un crampei de gameplay din SHIFT.

Detalii complete, sub forma de hands-on preview-uri, in curand. Asta daca reusesc sa gasesc drumul inapoi spre hotel.
 
Galerie foto
Cum a fost: Conferinta Electronic Arts
Cum a fost: Conferinta Electronic Arts

Comentarii

Top